Cómo hacemos los pronósticos de futbol
Redacción de CifraGol · Actualizado el
Todos los números de CifraGol salen de un solo modelo estadístico que corre una computadora con resultados de futbol. Nadie elige un pick a mano, nadie ajusta un porcentaje por corazonada y nadie borra un fallo del historial. En esta página explicamos cómo funciona, cómo una probabilidad se convierte en pick y, lo más importante, qué es lo que no puede ver.
La idea de partida: los goles se pueden contar
Los goles son pocos y llegan de forma bastante aleatoria, algo que encaja con la distribución de Poisson, la herramienta clásica para contar eventos raros. Si sabes cuántos goles se esperan de un equipo en un partido, Poisson te da la probabilidad de que anote 0, 1, 2, 3 o más. Si haces lo mismo con el rival, puedes calcular la probabilidad de cada marcador: 0-0, 1-0, 2-1 y todos los demás.
Usamos la versión de Dixon y Coles, dos estadísticos que en los años noventa notaron que los marcadores cortos (0-0, 1-0, 0-1 y 1-1) no salen exactamente con la frecuencia que da un Poisson puro, y propusieron una corrección para esos resultados.
Ataque, defensa y el nivel de cada liga
Cada equipo tiene dos calificaciones: una de ataque, que mide cuántos goles suele hacer, y una de defensa, que mide cuántos suele recibir. Cada competición tiene además su propio nivel de goles y su propia ventaja de local, porque no se juega igual en la Liga MX que en la Bundesliga o en la liga peruana. Las ligas nacionales tienen cada una su par de valores; las copas de la UEFA (Champions League, Europa League y Conference League) comparten uno.
Los goles esperados de un equipo en un partido salen de combinar su ataque, la defensa del rival, el nivel de la competición y, si juega en casa, la ventaja de local. Los partidos de las copas de la UEFA, donde se enfrentan clubes de ligas distintas, son los que conectan las calificaciones de una liga con las de otra.
Qué resultados usamos
Las calificaciones se ajustan con los partidos terminados de más o menos las últimas tres temporadas. Los recientes pesan más: un resultado pierde la mitad de su peso en unos ocho meses. Así el modelo nota cuando un equipo mejora o empeora, sin olvidar de golpe lo que pasó antes.
El modelo usa solo marcadores. No usa goles esperados (xG), ni calificaciones Elo, ni lesiones, ni alineaciones, ni noticias. Los marcadores tienen una ventaja práctica: existen para todas las ligas que cubrimos y cualquiera los puede comprobar.
De los marcadores a los mercados
Con la probabilidad de cada marcador, el resto son sumas:
- Resultado final (1X2): se suman todos los marcadores con victoria local, todos los empates y todas las victorias visitantes.
- Doble oportunidad: local o empate (1X), empate o visitante (X2).
- Más/menos de 1.5, 2.5 y 3.5 goles: se suman los marcadores por encima o por debajo de cada línea.
- Ambos anotan: se suman los marcadores donde los dos equipos anotan.
- Marcador exacto: los marcadores más probables, uno por uno.
La calibración de los mercados de goles
Los modelos de Poisson sin corregir se sienten demasiado seguros en los mercados de goles. Por eso las probabilidades de más/menos de 1.5, 2.5 y 3.5 goles y de ambos anotan pasan por una calibración: un ajuste de dos parámetros, medido en una temporada pasada y comprobado en la siguiente. La meta es que una probabilidad publicada se cumpla más o menos con esa frecuencia en muchos partidos: de cien picks al 65%, unos 65 deberían acertar.
La mezcla con los momios de la casa
Cuando los momios de la casa de apuestas para un mercado están en nuestros datos, la probabilidad del modelo se mezcla con la que marcan esos momios, después de quitarles el margen repartiéndolo en proporción: 50% modelo, 50% momios. Esto aplica solo al resultado final (y, a través de él, a la doble oportunidad), a más/menos de 2.5 goles y a ambos anotan. Más/menos de 1.5 y de 3.5 goles y el marcador exacto son siempre cifras del modelo solo.
Los momios vienen del propio feed de la casa que recomendamos y aparecen en las tablas con la hora de consulta. No todos los partidos los tienen: las ligas más chicas abren sus mercados solo uno o dos días antes. Mientras no hay momios, la probabilidad es del modelo solo.
Momio justo y umbrales
El momio justo es 1 dividido entre la probabilidad: 50% equivale a 2.00 y 62% a 1.61. Un pick solo se publica si pasa su umbral:
| Mercado | Umbral mínimo |
|---|---|
| Favorito en el resultado final | 55% |
| Empate (local y visitante a menos de 12 puntos) | 31% |
| Doble oportunidad (la más fuerte entre 1X y X2, nunca 12) | 80% |
| Más de 2.5 goles | 60% |
| Menos de 2.5 goles | 62% |
| Más de 1.5 goles | 78% |
| Menos de 3.5 goles | 76% |
| Ambos anotan: sí | 58% |
| Ambos anotan: no | 62% |
No hay pick de más de 3.5 goles. El marcador más probable se publica para cada partido calificado, sin umbral. Los equipos con menos de ocho partidos en nuestros datos no reciben picks. Las tablas de picks se ordenan por hora de inicio, y los bloques de los pronósticos más sólidos del día eligen solo entre resultado final, más/menos de 2.5 goles y ambos anotan.
Parlays
Cada día armamos la combinación más probable de selecciones de al menos 70% de probabilidad, una por partido, que llegue a un momio total de 2, 3 o 5 con el menor número de selecciones. Nunca entran el marcador exacto, el medio tiempo/final ni los tiros de esquina. Hay un parlay por objetivo y por día, nunca mezclando días. Con precios cercanos al justo, uno de momio 5 pega más o menos una vez de cada cinco. Lo publicamos en el parlay del día.
Quinielas Progol
Para la quiniela Progol y la de Media Semana usamos las mismas probabilidades de resultado final con los partidos de la lista oficial. La elección es el signo más probable y el doble, los dos más probables. Si un partido tiene un club que el modelo no califica, mostramos la probabilidad de los momios de la casa sin su margen y lo marcamos «según los momios». Las elecciones se congelan al inicio del primer partido de cada concurso.
Medio tiempo/final y tiros de esquina
El modelo también calcula dos mercados que llevan su propio registro, fuera de las cifras generales.
Medio tiempo/final. Los goles esperados de cada equipo se reparten entre los dos tiempos (42% en el primero, con una pequeña corrección para los empates al descanso) y de ahí salen las nueve combinaciones. La parte del final se ajusta para que cuadre con el resultado final del sitio. Lo comprobamos en 7,782 partidos pasados: cuando la combinación más probable tenía 40% o más, salió el 47% de las veces contra 48% previsto. Un pick de medio tiempo/final necesita 40%, y casi siempre es 1/1 o 2/2 con un favorito claro.
Tiros de esquina. Un modelo aparte, construido igual que el de goles, con los conteos de tiros de esquina de los últimos 400 días (un partido pierde la mitad de su peso cada 240 días) y una dispersión más amplia, porque el total de un partido varía más de lo que permite un conteo simple. Los conteos de esquinas tienen mucho ruido y la ventaja del modelo sobre el promedio de cada liga es modesta. Comprobado en 9,493 partidos pasados, cada uno calculado solo con partidos anteriores, 4,366 recibieron pick y acertó el 70% de las veces contra 72% previsto, un poco por debajo.
Actualización y registro
Los datos se actualizan cuatro veces al día, cerca de las 02:00, 09:00, 14:00 y 20:40 UTC (20:00 del día anterior, 03:00, 08:00 y 14:40 en hora del centro de México), y las tablas se actualizan solas.
Cada pick se registra antes del inicio, se congela al empezar el partido y se liquida automáticamente con el marcador de los 90 minutos. Los partidos aplazados o suspendidos y los que se definen en tiempo extra se anulan. Nada se edita después; un pick retirado se conserva, pero no cuenta. Las cifras generales del historial cuentan picks sencillos por mercado, sin marcador exacto, medio tiempo/final, tiros de esquina ni parlays.
Lo que el modelo no puede ver
- Lesiones, suspensiones y alineaciones. Si falta el mejor jugador, el modelo no lo sabe. Los momios, cuando están en nuestros datos, suelen reaccionar antes.
- Motivación. Un equipo ya clasificado, uno que juega pensando en la liguilla o en la Champions, un clásico: nada de eso está en los marcadores.
- Cambios de técnico y de plantilla. El efecto se nota solo cuando llegan los resultados.
- Muestras chicas. Al inicio de una temporada, o de un torneo corto como el Apertura o el Clausura, todavía pesan mucho los resultados del anterior.
- Ascendidos. Un club recién ascendido llega con calificaciones construidas en otra categoría, o sin suficientes partidos para recibir picks.
- Condiciones del partido. Altura, clima, cancha o viajes largos no se miden por separado; la ventaja de local es un promedio de cada liga.
Por todo eso, un pick es una probabilidad, no una promesa. Un 70% falla tres veces de cada diez, y cualquier apuesta se puede perder. Las apuestas son para mayores de 18 años; nuestra página de juego responsable explica cómo poner límites.
Fuentes de datos
Los calendarios y resultados vienen de fuentes públicas, cada una con su licencia; los momios, del feed de la casa de apuestas recomendada; las listas de Progol, de la Lotería Nacional, de donde tomamos solo los datos de los partidos. Más sobre quién hace el sitio en quiénes somos.
- openfootball: calendarios y resultados (dominio público).
- OpenLigaDB: datos de la Bundesliga. Contains information from OpenLigaDB, ODbL.
- Colaboradores de Wikipedia: competiciones de la UEFA y algunas tablas (CC BY-SA 4.0).
- Lotería Nacional: listas de partidos de Progol (solo datos).
Preguntas frecuentes
¿Qué son los pronósticos matemáticos?
Pronósticos que salen de una fórmula y no de una opinión. El modelo califica a cada equipo con sus marcadores pasados, calcula la probabilidad de cada resultado y la convierte en porcentajes para los mercados de apuestas. Con los mismos datos, siempre da los mismos números.
¿Qué es el modelo de Poisson en el futbol?
Una forma de calcular la probabilidad de que un equipo anote 0, 1, 2 o más goles a partir de los goles que se esperan de él. Con la de los dos equipos se obtiene la probabilidad de cada marcador. La versión de Dixon y Coles corrige los resultados cortos, como 0-0 y 1-1.
¿El modelo toma en cuenta lesiones o alineaciones?
No. Solo usa marcadores: nada de goles esperados (xG), Elo, lesiones, alineaciones ni noticias. Cuando los momios de la casa están en nuestros datos, la mezcla con ellos trae algo de esa información de forma indirecta, porque el mercado reacciona a las noticias.
¿Cada cuánto se actualizan los pronósticos?
Cuatro veces al día, cerca de las 02:00, 09:00, 14:00 y 20:40 UTC, que en hora del centro de México son las 20:00 del día anterior, 03:00, 08:00 y 14:40. Cada actualización carga resultados nuevos y recalcula todos los partidos próximos.
¿Por qué un equipo no tiene ningún pick?
Porque ningún resultado de su partido pasó el umbral, o porque el equipo tiene menos de ocho partidos en nuestros datos. Lo segundo pasa con clubes recién ascendidos desde una división que no seguimos.